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Posts de outubro \29\UTC 2009

O Hunter é um excelente rastreador, um perito inigualável com o arco e o maior temor da natureza. Ele age baseado em seus instintos e não em estudos e técnicas. Através de armadilhas e venenos ele pode derrotar seus inimigos sem precisar sequer ser visto. Para conhecer melhor essa classe criada por nós, leia o tópico completo!

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Levanta-te e anda.

Em níveis altos, a única magia de cura que se torna interessante é Cura Completa e Cura Completa em massa. As outras magias curam apenas 4d8+20, o que não dá pra nada. Nesse tópico, criamos uma regra alternativa que deixa as magias de cura muito mais eficientes.

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Não soa estranho que tanto os maiores dragões quanto um gnomo tenham o mesmo valor para passe de ajuste? Se você também ja se questionou isso, veja nossa solução!

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A morte fora de hora dos jogadores pode trazer graves conseqüências à sua a aventura. Neste post falaremos da importância dos personagens em uma aventura e porque sua morte deve ser evitada.

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Doenças

Ragdar, um guerreiro de décimo nível, tem um estilo de vida bastante perigoso: vive entrando em catacumbas mal-cheirosas e lutando contra criaturas com a carne já podre, enfrentando o frio terrível das montanhas de gelo, se alimentando mal e ainda por cima sem lavar as mãos antes das refeições! Mas Ragdar está sempre saudável. Talvez [...]

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O Escudo

Há, em nossa aventura de D&D 3.5, um anão protetor. Do alto de seu 24o nível épico, Arthor é uma muralha impenetrável. Sua CA é alta o suficiente para que dragões não possam simplesmente tirar seus bônus de ataque para um ataque poderoso e ainda assim contar com vários acertos. Arthor definitivamente faz um bom [...]

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Quem não tem regras da casa? Quem não tem aquela modificação que acha que poderia se encaixar em outros grupos? Ou aquela boa idéia para ajudar a melhorar o ritmo do jogo? Se você já criou ou modificou alguma regra de seu jogo preferido, então esse blog é para você. Aqui você encontrará regras novas e [...]

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