Não soa estranho que tanto os maiores dragões quanto um gnomo tenham o mesmo valor para passe de ajuste? Se entendermos o passo de ajuste como um reposicionamento da criatura sem que ela se mova muito, veremos que é sim estranho essa diferença.
Um halfling, ou até mesmo um humano, se ajustando por 1,5m é muita coisa. Ele tem que caminhar ou abrir bem as pernas para se mexer isso. Não é apenas um passo. Mas tudo bem, vamos aceitar esse passo mais longo. Agora olhe para um titã. Se ele fizer o mesmo esforço que um humano, deveria dar um passo bem maior, não é mesmo? E um dragão então? Quadrupede, seu passo deveria ser bem maior. Pensando nisso, criamos essa regra alternativa para o tanto que você se move com uma ação livre sem tomar ataque de oportunidade:
Criaturas grandes, médias ou menores: 1,5m
Criaturas enormes e imensas: 3m
Criaturas colosssais: 4,5m
A exceção são criaturas que se movem mais lentamente, o que valeria a regra de 1,5m mesmo, como um cubo gelatinoso ou um mímico.
Mais uma vez essa regra tende a favorecer os monstros. Use com cuidado. E boa diversão!
Não soa estranho que tanto os maiores dragões quanto um gnomo tenham o mesmo valor para passe de ajuste? Se entendermos o passo de ajuste como um reposicionamento da criatura sem que ela se mova muito, veremos que é sim estranho essa diferença.
Um halfling, ou até mesmo um humano, se ajustando por 1,5m é muita coisa. Ele tem que caminhar ou abrir bem as pernas para se mexer isso. Não é apenas um passo. Mas tudo bem, vamos aceitar esse passo mais longo. Agora olhe para um titã. Se ele fizer o mesmo esforço que um humano, deveria dar um passo bem maior, não é mesmo? E um dragão então? Quadrupede, seu passo deveria ser bem maior. Pensando nisso, criamos essa regra alternativa para o tanto que você se move com uma ação livre sem tomar ataque de oportunidade:
-Criaturas grandes, médias ou menores: 1,5m
-Criaturas enormes e imensas: 3m
-Criaturas colosssais: 4,5m
A exceção são criaturas que se movem mais lentamente, o que valeria a regra de 1,5m mesmo, como um cubo gelatinoso ou um mímico.
Mais uma vez essa regra tende a favorecer os monstros. Use com cuidado. E boa diversão!
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Faz sentido, embora como você mesmo tenha dito, irá favorecer bem mais os monstros que os jogadores, tendo em vista que eles irão se deslocar mais.
Mas como eu sou a favor de um jogo mais realista, como GURPS, essa regra vai deixar o jogo um pouco mais complicado pra quem gosta de sair lutando sem pensar.
Rere. Se formos partir pro realismo, teríamos que levar em conta que, para um Titã, ajustar-se 1,5m é na verdade um esforço maior do que para um humano. Afinal, ele está deslocando uma massa muito maior por um mesmo espaço.
Claro, isso é D&D e, se fôssemos MESMO realistas, teríamos que levar em conta que um Titã provavelmente desmoronaria sob seu próprio peso.
A questão é que criaturas grandes raramente precisam se deslocar muito. Quase todas elas possuem reach, e muitas vezes precisam lutar em espaços bastante apertados para elas – embora não para seus oponentes de tamanho médio ou pequeno.
Afora a complicação extra nas regras, eu acho que a questão mesmo é como você imagina a movimentação de uma criatura grande. E pra falar a verdade, eu não me sinto muito à vontade com um monstro enorme e massivo se movimentando feito um ninja.