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Posts de novembro \29\UTC 2009

Um novo feiticeiro

O feiticeiro não ganha nenhuma habildiade depois do primeiro nível. Por isso, junto com o clérigo, se torna uma classe ótima para se pegar uma classe de prestígio. Com essa alteração que fizemos, demos alguns poderes interessantes ao feiticeiro, sem desvirtuá-lo muito da classe, mas que pode animá-los a seguir com a classe até o 20o nível.

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Confira aqui algumas das habilidades especiais para armas que criamos, baseadas na idéia do dano máximo ou de porcentagem.

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Chega um momento em toda aventura em que os jogadores alcançam níveis altos, que os danos das armas ficam somente baseados no modificador de força e outros bônus, deixando quase insignificante o valor rolado naquele dado de dano da arma. Foi pensando nisso que tivemos a idéia de criar novas habilidades mágicas de armas, para continuarmos torcendo pelo dano máximo!

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